Corefield
Najczęstsze pytania
Czy w Corefield gra się za darmo?
Tak. W Corefield gra się za darmo w przeglądarce, bez pobierania, bez instalacji i bez konta. Działa na komputerze i telefonach, a twoja najlepsza rozgrywka zapisuje się lokalnie, więc możesz zamknąć kartę i do niej wrócić.
Dlaczego moje działa przestają strzelać?
Przegrzały się. Każdy strzał dodaje ciepła, a pasek pod areną pokazuje, ile go nagromadziłeś. Jeśli dojdzie do góry, działa się blokują i pozostają zablokowane, dopóki ciepło nie opadnie niemal do końca, a nie tylko poniżej szczytu. Strzelanie seriami i wczesne przerywanie trzyma cię z dala od tej dziury, a ulepszenie Heat Sink chłodzi szybciej. Karta Overdrive pozwala strzelać dalej mimo przegrzania, ale wtedy każdy strzał kosztuje cię kadłub.
Jak szybciej awansować?
Rdzenie to stały dochód, a zabójstwa to skok. Rdzeń przelewa się w ciebie, gdy na nim stoisz, więc najszybsze zbieranie to ciasna pętla między bliskimi rdzeniami, a nie długie biegi przez pole. Zabicie drona płaci znacznie więcej, i tym więcej, im wyżej ten dron zaszedł. Gdy ktoś ginie, jego rdzenie rozsypują się po ziemi, więc sprzątanie po walce, w której nawet nie brałeś udziału, bywa najlepszą minutą rozgrywki.
Czy potrzebuję innych graczy online?
Nie. Arena pełna jest rywalizujących dronów, które same polują, zbierają, wycofują się i awansują, więc rozgrywka wygląda tak samo niezależnie od tego, czy ktoś jeszcze jest w pobliżu. To była świadoma decyzja: gra .io, która potrzebuje tłumu, jest pusta akurat tego dnia, kiedy wpadniesz.
Czy Corefield robi się trudniejszy w miarę rozgrywki?
Tak, i zmienia się pole, a nie liczby. Arena jest pełna od pierwszej sekundy, ale przez pierwszą minutę każdy rywal w niej to harvester, obrabiający rdzenie i uciekający od walki. Sentinele, raiderzy i wreszcie hunterzy dołączają przez kolejne dwie minuty, więc presja rośnie, choć mapa nigdy nie rzednie. Zdarzenia areny chodzą na tym samym zegarze, a późniejsze pojawiają się tylko wtedy, gdy pożyjesz dość długo, by je spotkać.
Czym są zdarzenia areny?
To sześć rzeczy, które dzieją się raz na rozgrywkę, według zegara, i każda zmienia sposób gry, zamiast tylko wyświetlić komunikat. Przypływ rdzeni zrzuca grono w jeden róg. Nagroda potraja zysk za zabicie lidera. Zapadnięcie pola kurczy strefę bezpieczną i rani wszystkich poza nią. Rdzeń pierwotny wart sześć poziomów pojawia się pod dwoma neutralnymi działami. Dryf magnetyczny ściąga każdy rdzeń do środka. Zanik czujników na jakiś czas ukrywa nazwy i paski życia. Późniejsze pojawiają się tylko w długiej rozgrywce.