Corefield

Perguntas frequentes

Corefield é gratuito?

É. Corefield é gratuito no seu navegador, sem download, sem instalação e sem conta. Roda no computador e em celulares, e a sua melhor partida fica salva localmente para você fechar a aba e voltar depois.

Por que os meus canhões param de atirar?

Eles superaqueceram. Cada tiro acrescenta calor e a barra abaixo da arena mostra quanto você acumulou. Se chegar ao topo, os canhões travam e continuam travados até o calor cair quase todo, e não apenas abaixo do topo. Atirar em rajadas e interromper cedo mantém você fora desse buraco, e a melhoria Heat Sink resfria mais rápido. A carta Overdrive deixa você continuar atirando superaquecido, mas aí cada tiro custa casco.

Como subo de nível mais rápido?

Os núcleos são a renda constante e as mortes são o pico. Um núcleo se carrega em você enquanto você fica em cima, então a colheita mais rápida é um circuito curto entre núcleos próximos, e não corridas longas pelo campo. Matar um drone paga muito mais, e paga mais quanto mais alto aquele drone tinha subido. Quando alguém morre, os seus núcleos se espalham pelo chão, então limpar depois de uma briga da qual você nem participou costuma ser o melhor minuto de uma partida.

Preciso de outros jogadores online?

Não. A arena é cheia de drones rivais que caçam, colhem, recuam e sobem de nível por conta própria, então uma partida joga igual havendo mais alguém ou não. Foi uma escolha deliberada: um jogo .io que precisa de multidão fica vazio justo no dia em que você resolve entrar.

Corefield fica mais difícil conforme a partida avança?

Fica, e quem muda é o campo, não os números. A arena está cheia desde o primeiro segundo, mas no primeiro minuto todo rival nela é um harvester, cuidando dos núcleos e fugindo da briga. Sentinels, raiders e por fim hunters entram ao longo dos minutos seguintes, então a pressão sobe sem que o mapa rareie. Os eventos de arena correm no mesmo relógio, e os últimos só aparecem se você viver o bastante para encontrá-los.

Quais são os eventos de arena?

Seis coisas que acontecem uma vez por partida, por cronômetro, e cada uma muda como você joga em vez de só exibir uma mensagem. Uma onda de núcleos deixa um cacho num canto. Uma recompensa triplica o prêmio por matar o líder. Um colapso de campo encolhe a área segura e fere quem ficar fora. Um núcleo primário que vale seis níveis aparece sob dois canhões neutros. Uma deriva magnética puxa todos os núcleos para o centro. Um apagão de sensores esconde nomes e barras de vida por um tempo. Os últimos só aparecem numa partida longa.

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