Emberhold

Vanliga frågor

Hur attackerar jag?

Tryck Mellanslag eller J. Din kämpe hugger i den riktning hen senast rörde sig, så det finns inget separat siktande — du vänder dig genom att gå. Det är avsiktligt: det betyder att varje attack kostar dig ett ögonblick av att inte backa, och det gör skillnaden mellan vapnen betydelsefull, för ett spjut som bara når längs en linje är något helt annat än en klinga som täcker en bred båge framför dig.

Hur fungerar bytet?

Fiender tappar vapen när de dör, och att gå över ett tappat vapen utrustar det omedelbart. Det finns ingen inventarieskärm och ingen bekräftelse, så beslutet fattas mitt i en strid — vilket är den intressanta versionen av beslutet. Du kan bara bära ett vapen, så att plocka upp något betyder alltid att ge upp något.

Vilket vapen är bäst?

Inget, och det är med flit. Spjutet slår allt i räckvidd men missar alla som står vid din sida. Hammaren köper dig utrymme men slår för mindre. Dolken är svag vid kontakt och stark efteråt. Staven är dålig mot ett enskilt mål och det bästa i spelet mot ett utspritt rum. Om vapnet du just plockade upp är en uppgradering beror helt på rummet du är på väg in i.

Hur hanterar jag stormaren?

Inte genom att springa. En stormare är långsammare än du tills den stannar och laddar upp, och då är den mycket snabbare än du i ungefär en halv sekund längs en fast linje. Den linjen ritas på golvet medan den laddar, och det är din signal: kliv ur den i stället för att försöka springa ifrån. När den väl bundit sig kan den inte styra, så ögonblicket direkt efter en rusning är den säkraste tiden i rummet att träffa den.

Hur hanterar jag spottarna?

Genom att gå in, men inte i rak linje. En spottare håller avstånd och spänner sig innan den skjuter, och den spänningen ritas på golvet som en linje från den till dig, med en ring som fylls ovanför. Det är ditt fönster: kliv ur linjen, eller sätt en av rummets pelare mellan dig och den — en blockerad linje stoppar skottet och hindrar den till och med från att börja ladda. Gå sedan in, för en spottare dör av en enda träff med de flesta vapen och att springa iväg håller dig bara kvar i dess räckvidd.

Vad köper glöden?

Permanenta välsignelser, köpta mellan rundorna på skärmen du får när en runda tar slut. Ember Ward höjer din starthälsa, Quick Hands kortar huggets nedkylning, Scavenger får vapen att tappas mycket oftare, Second Wind läker dig mer mellan rummen, och Keepsake — den dyra — låter dig behålla vapnet du bar när du faller, vilket är den enda uppgraderingen som ändrar reglerna snarare än siffrorna.

Förlorar jag allt när jag dör?

Du förlorar vapnet du bar och allt byte på golvet. Du behåller din glöd och ditt rekord för bästa rum, så metaframstegen överlever rundan. Den uppdelningen är kontraktet spelet är byggt på: rundan får förloras, sessionen får det inte.

Fler spel