W/A/S/D moverse · Espacio saltar · R recargar · Q cambiar arma — en táctil: stick izquierdo
Cube Siege 3D es un shooter en primera persona con estética voxel que funciona sobre un motor WebGL propio directamente en el navegador: sin plugins, sin instalación y sin lanzador. Aguantas una posición frente a oleadas de bichos de bloques e intentas seguir en pie cuando llega la siguiente.
La variedad de enemigos es lo que evita que todas las oleadas se parezcan. Los zombis avanzan arrastrando los pies como carne de cañón. Los creepers corren hacia ti y explotan, así que hay que ocuparse de ellos a distancia. Los esqueletos te disparan desde lejos, los gólems absorben una cantidad indecente de munición, las arañas saltan huecos que dabas por seguros, los hurlers cubren el suelo de veneno, los brutes cargan una embestida bien visible y los phantoms simplemente vuelan por encima de la cobertura en la que confiabas. Cada uno castiga una costumbre perezosa diferente.
Los disparos a la cabeza hacen dos veces y media de daño, lo que más que un extra es la economía real del juego: la munición es finita y la oleada no lo es, así que acertar en la cabeza es lo que te mantiene abastecido. Los bloques de botín sueltan la moneda que gastas a mitad de partida en armas y mejoras, lo que significa que la forma de una partida la deciden tus compras y su momento.
Los modificadores de oleada impiden que ninguna estrategia se acomode. BLACKOUT te deja a oscuras. ELITE blinda a todo el mundo, de forma que solo los disparos a la cabeza hacen efecto. HORDE simplemente manda muchos más de los que puedes gestionar cómodamente. Cada cinco oleadas aparece un jefe, y cambia su patrón de ataque según baja su salud, así que la fase que te mató la última vez no es la que te matará la siguiente.
Las esmeraldas ganadas durante una partida se conservan y se convierten en mejoras permanentes en la Armería, así que ninguna partida se desperdicia, ni siquiera las que terminan pronto. En el ordenador se usa WASD para moverse y el ratón para apuntar —haz clic en la arena para bloquear el cursor—, con R para recargar y 1/2/3 para cambiar de arma. En táctil hay un stick de movimiento, una zona para mirar y botones en pantalla para disparar y saltar.
WASD o las flechas para moverte, ratón para apuntar (haz clic en la arena para fijar el cursor), clic izquierdo para disparar, ESPACIO para saltar, R para recargar, 1/2/3 (o Q) para cambiar de arma. En táctil es de dos sticks: el izquierdo mueve, el derecho apunta y el arma dispara sola cuando hay un enemigo bajo la mira (puedes desactivarlo en Ajustes). JUMP y un botón de ARMA están entre los sticks; la recarga es automática. 5× de daño.
Cuidado con los creepers (explotan), los brutos que brillan en rojo (están a punto de cargar) y los anillos naranjas en el suelo (ahí va a caer veneno).