Ratón para apuntar · clic izquierdo o Espacio para disparar · R recargar — en táctil: arrastra para apuntar, FIRE para disparar
Marksman es un juego de galería de tiro para navegador que dura exactamente sesenta segundos. No hay coberturas, no hay enemigos y no hay ningún sitio al que moverse: estás de pie en la línea de tiro, las dianas se levantan a lo largo de la galería a distintas distancias y la única pregunta es a cuántas puedes meterles una bala antes de que se pare el reloj. Está construido sobre un motor WebGL ligero, no necesita descargas y se juega con el ratón en el ordenador o con el pulgar en el móvil.
Dos reglas convierten eso en un juego de habilidad y no en un concurso de clics. La primera es que importa dónde impactas: un disparo cerca del centro de la placa cuenta como impacto central y paga bastante más que uno que roza el borde, y además suena distinto, así que aprendes a reconocer un buen impacto sin mirar el marcador. La segunda son las dianas prohibidas. Aparecen mezcladas con el resto, y meterle una bala a una te cuesta 250 puntos y borra tu racha al instante. Disparar rápido no es la estrategia ganadora; disparar rápido a las cosas correctas sí lo es.
El cargador tiene doce balas y recargar consume tiempo real de tus sesenta segundos, así que la munición es un recurso tan valioso como el reloj. Una ráfaga descontrolada que falla tres veces no solo deja de puntuar: adelanta la recarga, y la recarga es tiempo en el que no estás disparando. La distancia también puntúa: una placa lejana vale más que una cercana, y eso es lo que hace que el fondo de la galería merezca el tiempo extra de apuntado.
Los impactos consecutivos construyen un multiplicador de racha, y ese multiplicador es de donde salen las grandes puntuaciones. Mantener una racha significa resistirse al disparo tentador: la placa que acaba de aparecer por el rabillo del ojo vale puntos, pero si resulta ser una diana prohibida, dispararle te cuesta todo lo que has construido. Además, las dianas aparecen cada vez más rápido según avanza la partida, así que la presión por arriesgar crece justo cuando sube el precio de arriesgar.
Al final de la partida recibes una calificación, y esa calificación tiene en cuenta la precisión además de la puntuación: acribillar la galería a balazos no compra un rango. Vas subiendo de Recruit a Qualified, Marksman y Sharpshooter hasta llegar a Expert, y tu mejor puntuación, tu mejor precisión y tu rango actual se guardan en tu dispositivo. Si te gusta apuntar con precisión bajo presión de tiempo, prueba después Eight Ball o Cube Siege 3D.
Ratón para apuntar (haz clic una vez en la galería para fijar el cursor), clic izquierdo o ESPACIO para disparar, R para recargar. En táctil: arrastra en cualquier punto para apuntar, FIRE para disparar (puedes seguir apuntando con el mismo pulgar mientras disparas) y el botón izquierdo recarga. Acierta en las placas de acero naranjas; cuanto más cerca del anillo central y más lejos esté la placa, más puntúa. Nunca dispares a las placas blancas pálidas.