W/A/S/D muoversi · Spazio saltare · R ricaricare · Q arma successiva — al tocco: stick sinistro
Cube Siege 3D è uno sparatutto voxel in prima persona che gira su un motore WebGL sviluppato su misura direttamente nel browser — niente plugin, nessuna installazione, nessun launcher. Difendi una posizione contro ondate di mostri a blocchi e provi a essere ancora in piedi quando arriva la successiva.
È la varietà dei nemici a evitare che ogni ondata sembri uguale alla precedente. Gli zombie avanzano lenti come carne da cannone. I creeper ti corrono addosso ed esplodono, quindi vanno affrontati a distanza. Gli scheletri ti cecchinano da lontano, i golem assorbono una quantità irragionevole di munizioni, i ragni saltano varchi che davi per sicuri, i lanciatori ricoprono il terreno di veleno, i bruti caricano dopo una fase di preparazione ben visibile e i fantasmi volano semplicemente sopra qualunque riparo su cui contavi. Ognuno punisce una pigrizia diversa.
I colpi alla testa infliggono due volte e mezzo i danni, il che è meno un bonus e più l'economia stessa del gioco — le munizioni sono limitate e le ondate no, quindi centrare le teste è ciò che ti tiene rifornito. I blocchi bottino rilasciano valuta da spendere durante la partita in armi e potenziamenti, il che significa che la forma di una run la decidono che cosa compri e quando.
I modificatori delle ondate impediscono a qualsiasi strategia di sedersi sugli allori. BLACKOUT ti getta nel buio. ELITE corazza tutto, così vanno a segno solo i colpi alla testa. HORDE manda semplicemente molti più nemici di quanti tu ne possa gestire comodamente. Ogni cinque ondate compare un boss, che cambia schema di attacco man mano che perde vita, così la fase che ti ha ucciso l'ultima volta non è quella che ti ucciderà la prossima.
Gli smeraldi guadagnati durante una partita restano e si trasformano in potenziamenti permanenti nell'Armeria, quindi nessuna run è sprecata nemmeno quando finisce presto. Su computer ci si muove con WASD e si mira con il mouse — clicca sull'arena per bloccare il cursore — con R per ricaricare e 1/2/3 per cambiare arma. Su touch ci sono uno stick di movimento, un'area per guardarsi intorno e i pulsanti a schermo per sparare e saltare.
WASD o le frecce per muoverti, mouse per mirare (clicca nell'arena per bloccare il cursore), tasto sinistro per sparare, SPAZIO per saltare, R per ricaricare, 1/2/3 (o Q) per cambiare arma. Al tocco è a doppia levetta: la sinistra muove, la destra mira e l'arma spara da sola quando un nemico finisce sotto il mirino (si disattiva nelle Impostazioni). JUMP e un pulsante ARMA stanno tra le levette — la ricarica è automatica. Danno 5×.
Attento ai creeper (esplodono), ai bruti che brillano di rosso (stanno per caricare) e agli anelli arancioni a terra (lì sta per cadere del veleno).