Mouse per mirare · clic sinistro o Spazio per sparare · R ricaricare — al tocco: trascina per mirare, FIRE per sparare
Marksman è un gioco di tiro al poligono per browser che dura esattamente sessanta secondi. Non c'è copertura, non ci sono nemici e non ti puoi spostare: sei fermo sulla linea di tiro, le sagome si alzano lungo il poligono a distanze diverse e l'unica domanda è quante riuscirai a centrarne prima che il cronometro si fermi. È costruito su un motore WebGL leggero, non richiede alcun download e si gioca con il mouse su computer o con un pollice sullo smartphone.
Due regole lo trasformano da conta-clic in un gioco di abilità. La prima è che conta dove colpisci: un colpo vicino al centro della sagoma viene contato come colpo centrale e vale molto più di uno che ne prende il bordo, e suona anche in modo diverso, così impari a riconoscere un buon colpo senza guardare il punteggio. La seconda è la sagoma da non colpire. Queste compaiono mescolate alle altre, e piazzarci dentro un colpo ti costa 250 punti e azzera all'istante la tua serie. Sparare in fretta non è la strategia vincente; sparare in fretta alle cose giuste lo è.
Il caricatore contiene dodici colpi e ricaricare consuma tempo reale dei tuoi sessanta secondi, quindi le munizioni sono una risorsa esattamente come il cronometro. Una raffica sconsiderata che manca tre volte non si limita a non fare punti — anticipa la ricarica, e la ricarica è tempo in cui non stai sparando. Anche la distanza fa punteggio: una sagoma lontana vale più di una vicina, ed è questo che rende il fondo del poligono degno del tempo in più speso a mirare.
I colpi consecutivi costruiscono un moltiplicatore di serie, ed è dal moltiplicatore che arrivano i punteggi alti. Tenere viva la serie significa resistere al colpo facile: la sagoma appena spuntata ai margini del campo visivo vale punti, ma se è una sagoma da non colpire, prenderla ti costa tutto quello che hai costruito. Le sagome arrivano anche sempre più in fretta man mano che la partita avanza, quindi la tentazione di rischiare cresce esattamente mentre cresce il prezzo del rischio.
Alla fine della partita ricevi un voto, e il voto tiene conto della precisione oltre che del punteggio — sparare a raffica non ti compra un grado. Si sale da Recruit a Qualified, Marksman e Sharpshooter fino a Expert, e il tuo punteggio migliore, la precisione migliore e il grado attuale vengono salvati sul dispositivo. Se ti piace mirare con precisione sotto pressione, prova Eight Ball o Cube Siege 3D.
Mouse per mirare (clicca una volta sul poligono per bloccare il cursore), tasto sinistro o SPAZIO per sparare, R per ricaricare. Al tocco: trascina in qualsiasi punto per mirare, FIRE per sparare — puoi continuare a mirare con lo stesso pollice mentre spari — e il pulsante sinistro ricarica. Colpisci le piastre d'acciaio arancioni; più vicino all'anello centrale e più lontana la piastra, più punti valgono. Non sparare mai alle piastre bianche pallide.