Arena Survival é um shooter de arena roguelite no estilo bullet heaven: as suas armas disparam sozinhas, então a única coisa que você controla é onde fica parado. Toda decisão é sobre movimentação e sobre qual melhoria pegar a seguir.
Os inimigos soltam gemas azuis, as gemas fazem você subir de nível e cada nível oferece uma escolha entre três melhorias. Essa escolha é o jogo. Pegue melhorias ao acaso e você termina a partida com um monte de atributos sem relação entre si. Pegue-as com um plano e as peças começam a se reforçar, até que a combinação certa evolui uma arma para algo categoricamente mais forte do que aquilo com que você começou.
Cada tipo de inimigo exige um tipo diferente de movimentação. Os inimigos que investem dão sinal antes de atacar, então dá para desviar se você estiver atento. Os que orbitam se recusam a chegar perto e ficam circulando à distância, o que obriga você a ir até eles. Os que se dividem se partem ao morrer, então eliminar um deles sem cuidado em um espaço apertado cria a multidão que te cerca. Os chefes mudam de fase no meio da luta e param de se comportar do jeito que você tinha aprendido a lidar.
As partidas terminam com a morte — isso é o design, não um estado de fracasso. Os núcleos ganhos durante a partida são gastos entre uma partida e outra em melhorias permanentes, então as primeiras tentativas são de fato sobre construir a base em que as tentativas seguintes se apoiam. Uma partida que durou noventa segundos ainda assim te fez avançar.
A movimentação é arrastar em qualquer lugar da tela, ou WASD e teclas de seta no teclado. Nada mais para administrar: sem recarregar, sem mirar, sem botão de tiro. Roda no navegador tanto no celular quanto no computador, e uma partida é curta o bastante para caber em uma pausa.
O movimento é arrastar em qualquer ponto do ecrã, ou WASD e as setas no teclado. Não há mais nada a gerir: sem recarregar, sem apontar, sem botão de disparo. Corre no navegador tanto no telemóvel como no computador, e uma corrida é curta o suficiente para caber numa pausa.
Move-te com WASD, as setas, o manípulo ou o direcional de um comando, ou arrastando em qualquer ponto — as tuas armas disparam sozinhas, por isso o jogo inteiro é posicionamento. Apanha gemas azuis para subir de nível e escolhe depois uma de três melhorias — cada carta mostra exatamente o que faz ao teu dano por segundo, para as poderes comparar (no teclado carrega em 1, 2 ou 3). Consegue as combinações certas para desbloquear evoluções. Morres numa partida e gastas os núcleos ganhos em melhorias permanentes.