1/2/3/4/5 slunga ut en färg · R börja om · L nivåer — på pekskärm: tryck på en färg
Spin skalar ner färgsorteringspusslet till en enda inmatning. Det finns inget dragande och ingen hällning mellan behållare — du trycker på en färg, och den färgen slungas ut ur varje rör där den för tillfället ligger överst.
En knapp, tillämpad på hela brädet samtidigt. Det är hela mekaniken, och pusslet uppstår ur ordningen du trycker i. Att ta bort rött blottar det som låg under rött i hela brädet på en gång, vilket kan ge dig tre nya blå toppar gratis, eller begrava den gula du just höll på att förbereda.
Eftersom varje tryck påverkar allt samtidigt spelas det här mindre som ett sorteringsspel och mer som ett sekvenspussel. Du hanterar inte utrymme, du räknar ut en ordning. Ett tryck som tömmer fyra rör nu kan vara sämre än ett som tömmer två, om det andra sätter upp en kedjereaktion där varje borttagning blottar nästa färg du vill åt.
Dragbudgetarna är strikta och nivåerna trappas upp snabbt, så råstyrka slutar fungera tidigt. Det som fungerar är att titta på vad ett tryck blottar snarare än vad det tar bort — färgerna som kommer upp till ytan är läget du måste spela vidare från.
Fyrtio pussel som byggs upp från uppvärmningar med tre rör till bräden som kräver verklig planering. Tryck på en färgknapp för att avfyra den, använd pilarna för att byta nivå och starta om när en sekvens går fel. Körs i webbläsaren på dator och mobil, utan något att installera.
Fyrtio pussel som går från uppvärmningar med två rör och två färger till fem rör och fem färger som kräver riktig planering. Tryck på en färgknapp för att skjuta den, eller använd siffertangenterna på datorn. Nivåbrickan öppnar ett rutnät över alla fyrtio med stjärnorna du tjänat på var och en och en löpande summa, så ett bräde du klarade med nöd och näppe finns alltid kvar att lösa ordentligt. Körs i webbläsaren på dator och mobil, utan installation.
Tryck på en färgknapp — eller på dess siffra, 1 till 5 — så slungas den färgen ut ur varje rör där den just nu ligger överst. En hel rad av samma färg åker ut på en gång, så samma tryck är värt mer på vissa ställen än andra, och siffran på varje knapp visar hur många rör den träffar just nu.
Du flyttar aldrig kulor mellan rör; den enda frågan är i vilken ordning du avfyrar, för varje tryck blottar nya toppar över hela brädet samtidigt. Varje nivå visar ett par, och paret är ingen gissning: det är den kortaste väg som finns, uträknad i förväg. Att klara på par ger tre stjärnor, ett över ger två, och över par har du tre hjärtan i marginal innan nivån tar slut.
Tryck på nivåbrickan (eller L) för rutnätet över alla 40 med stjärnorna du tjänat på var och en och din löpande summa; R börjar om, och pilarna stegar mellan nivåer du redan öppnat.