1/2/3/4/5 éjecter une couleur · R recommencer · L niveaux — au toucher : touchez une couleur
Spin réduit le puzzle de tri par couleurs à une seule action. Pas de glisser-déposer, pas de versement d'un récipient à l'autre : vous touchez une couleur, et cette couleur est éjectée de tous les tubes où elle se trouve actuellement au sommet.
Un seul bouton, appliqué à tout le plateau. Voilà la mécanique entière, et le puzzle naît de l'ordre dans lequel vous appuyez. Retirer le rouge expose simultanément ce qui se trouvait sous le rouge sur l'ensemble du plateau, ce qui peut vous offrir gratuitement trois nouveaux sommets bleus, ou au contraire enterrer le jaune que vous étiez en train de préparer.
Comme chaque appui affecte tout à la fois, cela se joue moins comme un jeu de tri que comme un puzzle de séquence. Vous ne gérez pas de l'espace, vous cherchez un ordre. Un appui qui vide quatre tubes tout de suite peut être moins bon qu'un appui qui n'en vide que deux, si le second met en place une cascade où chaque retrait expose la couleur suivante dont vous avez besoin.
Les budgets de coups sont stricts et les niveaux montent vite en difficulté, si bien que la force brute cesse très tôt de fonctionner. L'approche efficace consiste à regarder ce qu'un appui découvre plutôt que ce qu'il retire — les couleurs qui remontent à la surface constituent l'état depuis lequel vous devrez jouer ensuite.
Quarante puzzles, des échauffements à trois tubes jusqu'à des plateaux qui exigent une véritable planification. Touchez un bouton de couleur pour la déclencher, utilisez les flèches pour passer d'un niveau à l'autre et recommencez dès qu'une séquence tourne mal. Le jeu tourne dans le navigateur sur ordinateur et sur mobile, sans rien à installer.
Quarante casse-tête qui vont d'échauffements à deux tubes et deux couleurs jusqu'à cinq tubes et cinq couleurs qui demandent une vraie planification. Touche un bouton de couleur pour la tirer, ou utilise les touches numériques sur ordinateur. La pastille de niveau ouvre une grille des quarante avec les étoiles gagnées sur chacun et un total courant : un plateau que tu as passé de justesse t'attend donc toujours pour être résolu correctement. Fonctionne dans le navigateur sur ordinateur et mobile, sans installation.
Touchez un bouton de couleur — ou appuyez sur son chiffre, de 1 à 5 — et cette couleur est éjectée de tous les tubes où elle se trouve actuellement au sommet. Toute une série de la même couleur part d'un coup, le même appui vaut donc plus à certains endroits qu'à d'autres, et le nombre sur chaque bouton indique combien de tubes il touchera à cet instant.
Vous ne déplacez jamais de billes d'un tube à l'autre ; la seule question est l'ordre de tir, car chaque appui découvre de nouveaux sommets partout sur le plateau en même temps. Chaque niveau affiche un par, et ce par n'est pas une supposition : c'est le trajet le plus court qui existe, calculé à l'avance. Finir au par donne trois étoiles, un coup au-dessus en donne deux, et vous avez trois cœurs de marge au-delà du par avant que le niveau ne s'arrête.
Touchez la pastille de niveau (ou appuyez sur L) pour la grille des 40 avec les étoiles gagnées sur chacun et votre total courant ; R relance, et les flèches passent d'un niveau déjà ouvert à l'autre.