1/2/3/4/5 scagliare un colore · R ricominciare · L livelli — al tocco: tocca un colore
Spin riduce il puzzle di ordinamento a colori a un unico input. Non si trascina nulla e non si versa da un contenitore all'altro: tocchi un colore, e quel colore viene scagliato fuori da ogni provetta in cui in quel momento si trova in cima.
Un solo pulsante, applicato a tutto il tavolo. La meccanica è tutta qui, e il rompicapo nasce dall'ordine in cui premi. Rimuovere il rosso scopre simultaneamente ciò che stava sotto il rosso su tutto il tavolo: può regalarti tre nuove cime blu, oppure può seppellire il giallo che stavi preparando.
Poiché ogni tocco agisce su tutto contemporaneamente, il gioco assomiglia meno a un puzzle di ordinamento e più a un puzzle di sequenze. Non stai gestendo spazio, stai calcolando un ordine. Un tocco che libera quattro provette subito può essere peggiore di uno che ne libera due, se il secondo innesca una cascata in cui ogni rimozione scopre il colore successivo che ti serve.
I budget di mosse sono severi e i livelli si complicano in fretta, quindi la forza bruta smette di funzionare presto. L'approccio produttivo è guardare ciò che un tocco scopre più che ciò che rimuove: i colori che salgono in superficie sono la situazione da cui dovrai giocare dopo.
Quaranta rompicapi che vanno dal riscaldamento a tre provette fino a tavoli che richiedono pianificazione vera. Tocca un pulsante colorato per lanciarlo, usa le frecce per spostarti tra i livelli e riavvia ogni volta che una sequenza va storta. Gira nel browser su desktop e mobile, senza installare nulla.
Quaranta rompicapi che vanno da riscaldamenti a due tubi e due colori fino a cinque tubi e cinque colori che richiedono pianificazione vera. Tocca un pulsante colore per spararlo, oppure usa i tasti numerici su desktop. Il chip del livello apre una griglia di tutti e quaranta con le stelle guadagnate su ciascuno e un totale progressivo, così un tavolo passato per il rotto della cuffia resta sempre lì da risolvere per bene. Gira nel browser su desktop e mobile, senza installare nulla.
Tocca un pulsante colorato — o premi il suo numero, da 1 a 5 — e quel colore viene scagliato fuori da ogni tubo in cui si trova in cima. Un'intera fila dello stesso colore esce in una volta, quindi lo stesso tocco vale di più in certi punti che in altri, e il numero su ogni pulsante ti dice quanti tubi colpirà in questo momento.
Non sposti mai le biglie tra i tubi; l'unica domanda è in che ordine sparare, perché ogni tocco scopre nuove cime su tutto il tavolo nello stesso istante. Ogni livello mostra un par, e il par non è un'ipotesi: è il percorso più breve che esiste, calcolato in anticipo. Chiudere in par vale tre stelle, uno sopra ne vale due, e oltre il par hai tre cuori di margine prima che il livello finisca.
Tocca la targhetta del livello (o premi L) per la griglia di tutti e 40 con le stelle guadagnate su ciascuno e il tuo totale; R ricomincia, e le frecce scorrono tra i livelli già aperti.