Spin reduce el puzzle de clasificar colores a una sola acción. No hay que arrastrar ni verter entre recipientes: tocas un color y ese color sale disparado de todos los tubos en los que esté arriba del todo en ese momento.
Un botón, aplicado a todo el tablero. Esa es toda la mecánica, y el puzzle nace del orden en que pulsas. Eliminar el rojo deja al descubierto a la vez lo que había debajo del rojo en todo el tablero, lo que puede regalarte tres nuevos tubos con azul arriba, o puede enterrar el amarillo que estabas preparando.
Como cada toque afecta a todo a la vez, esto se juega menos como un juego de clasificar y más como un puzzle de secuencias. No estás gestionando espacio, estás deduciendo un orden. Un toque que despeja cuatro tubos ahora puede ser peor que uno que despeja dos, si el segundo prepara una cascada en la que cada eliminación destapa el siguiente color que quieres.
Los presupuestos de movimientos son estrictos y los niveles se complican rápido, así que la fuerza bruta deja de funcionar pronto. El enfoque productivo es fijarse en lo que un toque destapa en lugar de en lo que elimina: los colores que salen a la superficie son el estado desde el que tendrás que jugar a continuación.
Cuarenta puzzles que van desde calentamientos de tres tubos hasta tableros que exigen planificación de verdad. Toca un botón de color para lanzarlo, usa las flechas para moverte entre niveles y reinicia siempre que una secuencia salga mal. Funciona en el navegador en ordenador y móvil, sin nada que instalar.
Cuarenta puzles que van de calentamientos de dos tubos y dos colores a cinco tubos y cinco colores que exigen planificación de verdad. Toca un botón de color para dispararlo, o usa las teclas numéricas en el ordenador. La ficha de nivel abre una cuadrícula con los cuarenta, las estrellas que has ganado en cada uno y un total acumulado, así que un tablero que pasaste por los pelos siempre está ahí para resolverlo bien. Funciona en el navegador en ordenador y móvil, sin instalar nada.
Toca un botón de color —o pulsa su número, del 1 al 5— y ese color sale despedido de todos los tubos donde esté arriba del todo. Toda una serie del mismo color sale de golpe, así que el mismo toque vale más en unos sitios que en otros, y el número de cada botón te dice a cuántos tubos va a afectar ahora mismo.
Nunca mueves bolas entre tubos; la única pregunta es en qué orden disparar, porque cada toque destapa nuevas cimas en todo el tablero a la vez. Cada nivel muestra un par, y el par no es una suposición: es la ruta más corta que existe, calculada de antemano. Terminar en el par son tres estrellas, uno por encima son dos, y tienes tres corazones de margen por encima del par antes de que el nivel acabe.
Toca la ficha de nivel (o pulsa L) para ver la rejilla de los 40 con las estrellas que has ganado en cada uno y tu total acumulado; R reinicia y las flechas pasan entre los niveles que ya has abierto.