Powderline

Domande frequenti

Come faccio ad andare più veloce?

Punta più lungo la linea di massima pendenza. Non c'è pulsante di spinta né acceleratore: la gravità è il tuo motore, e quanta te ne arriva dipende dall'angolo fra la tavola e il pendio. Scendere dritti è la linea più veloce e meno controllabile della montagna; tagliare di traverso la più lenta e sicura. Raccogliersi (Spazio) toglie attrito, ma ti toglie sia la lamina sia la prontezza di risposta della tavola: raccolto, ti serve circa il doppio della distanza per schivare qualcosa. È lo stesso scambio in miniatura, non un rifornimento gratis.

Perché non riesco a sterzare sulle chiazze lucide?

Quello è ghiaccio. La tua tavola gira comunque sul ghiaccio — l'input non viene ignorato — ma non c'è quasi presa di lamina, quindi la tua velocità continua ad andare dove già andava mentre la tavola punta altrove. Scivoli. È ciò che fa il ghiaccio nella vita reale ed è il motivo per cui la linea veloce e quella sicura qui sono raramente la stessa.

Che cosa mi insegue?

Un fronte di tempesta che scende dalla montagna. Si muove a velocità fissa all'interno di un versante e sale di un gradino a ogni confine fra versanti, quindi è un orologio che batte più forte più scendi, non un sistema elastico che reagisce a quanto stai andando bene. Non devi seminarla in un dato momento, devi essere in media più veloce di lei sull'intera discesa, il che significa che una caduta ti costa molto più della velocità che hai perso. Porte e atterraggi puliti sono le uniche due cose che la respingono.

Come funzionano le figure?

Prendi un trampolino o una cornice e sterza in aria per ruotare. Contano solo le rotazioni complete: atterra un 360 intero e la tempesta perde 38 m, ma scendi a mezzo giro e la tavola è di traverso rispetto alla direzione in cui ti stai davvero muovendo, la lamina non può mordere, e perdi l'appoggio. Quindi una rotazione è una scommessa: finirla prima che arrivi la neve. Un 720 richiede circa il doppio del tempo di volo, che ti danno solo le cornici del terzo versante — e solo se ci arrivi veloce.

È lo stesso pendio fino in fondo?

No. La discesa è divisa in tre versanti e ciascuno cambia ciò che ti viene chiesto di fare anziché quanto sono grandi i numeri. Powder Bowl è lettura della superficie. Timber elimina del tutto il ghiaccio e ti manda addosso gli alberi come muri con un solo varco, quindi la decisione passa dal reagire all'impegnarsi presto. La Cornice rende il ghiaccio la superficie dominante e mette labbra di neve per tutta la pista, quindi vieni lanciato che tu lo voglia o no — e atterrare sul ghiaccio mentre stai già scivolando di traverso è la cosa più difficile del gioco. Poi la montagna si stringe in un unico canalone serpeggiante per gli ultimi 135 m.

A cosa servono le porte?

Al tempo. Passare fra i pali respinge la tempesta di 14 m giù per la montagna, ed è tutto qui il motivo per cui sono interessanti: le porte non sono piazzate sulla traiettoria ideale, quindi la linea più veloce e quella con più porte non coincidono mai. Prenderle tutte ti costa velocità e ti porta in un punto del pendio che altrimenti non avresti scelto, e se lo scambio convenga dipende da quanto è già vicina la tempesta.

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