Snip è un puzzle di fisica basato sul taglio delle corde. Oggetti colorati pendono da corde sopra un campo di pioli deviatori, e in basso aspettano i secchi. Tagli una corda, l’oggetto cade, rimbalza sui pioli che incontra e atterra da qualche parte — idealmente nel secchio che gli corrisponde.
Sono i pioli a renderlo un puzzle invece di una semplice prova di caduta. Un oggetto raramente cade dritto nel suo secchio: sfiora un piolo, cambia direzione e arriva in un punto che devi prevedere invece che sperare. Leggere la disposizione dei pioli prima di tagliare è gran parte del gioco.
L’ordine conta quanto la mira, perché gli oggetti in caduta interagiscono tra loro. Un oggetto già fermo nel posto sbagliato può deviare completamente il successivo, e due oggetti liberati nella sequenza sbagliata si scontrano a mezz’aria e finiscono entrambi fuori strada. I livelli che sembrano composti da più cadute indipendenti sono di solito un’unica sequenza ordinata travestita.
L’abitudine utile è quindi la pazienza: ricostruisci l’intera sequenza prima del primo taglio, invece di recidere la corda più ovvia e improvvisare. Una volta che un oggetto è finito nel secchio sbagliato, il tabellone è cambiato in un modo che non puoi annullare tagliando altre corde.
Undo, Hint e Reset sono tutti disponibili per quando una sequenza va storta. Clicca e trascina attraverso una corda per tagliarla su desktop, oppure scorri il dito sopra di essa su mobile. Si gioca nel browser senza download, e non c’è alcun timer: ragionare non costa nulla.
Scorri su una corda per tagliarla — clic e trascinamento da computer, una scivolata del dito sul telefono. La forma sotto cade, e dove atterra lo decidono i pioli che incontra: un piolo la spinge una colonna a sinistra o a destra, e una forma conta solo se raggiunge il secchio del proprio colore. Tutto ciò che atterra altrove resta a terra e il livello non è pulito.
Ciò che ne fa un rompicapo è che metà dei pioli si RIBALTA dopo che qualcosa ci è passato sopra: il percorso di una forma dipende quindi da tutto quello che hai lasciato cadere prima — l'ordine dei tagli è l'intera decisione. I primi sei livelli sono un tutorial in cui qualsiasi ordine funziona; dal settimo in poi ogni tavolo ha ordini che funzionano e ordini che no. Annulla torna indietro di un taglio, Suggerimento mostra il prossimo, Azzera riavvia il tavolo e la griglia dei livelli conserva le tue stelle.
40 livelli in cinque fasce, da una caduta di due forme senza alcun piolo fino a sette forme e uno spazio di ricerca di diverse centinaia di stati; ognuno sblocca il successivo.