Blackoutは、ほぼ完全な暗闇の中で戦う見下ろし型タクティカルシューターです。懐中電灯は前方に細い光の円錐を投げ、見えるのはそれだけ。壁は光を遮り、角の向こうは隠れ、覗き込んでいない部屋は存在しないも同然です。ゲーム全体がこのひとつの制約の上に成り立っています。なぜならこの制約は、あなただけでなく警備兵にも等しく適用されるからです。
緊張感はこの対称性から生まれます。どの警備兵も同じように光を持ち、その光はあなたの光と同じ床を掃きます。警備兵が視界に入るずっと前に、その光が角を回り込み、目の前の地面を滑っていくのが見えます。それは必要なことだけを、それ以上ではなく教えてくれます。誰かがいる、だいたいあの辺に、だいたいあちらを向いて。この光の筋を読むことこそが、このゲームが本当に教えている技術です。部屋にそのまま踏み込むか、3秒待って部屋のほうに中身を教えさせるか、その差になります。
照準ボタンはありません。光が実際に届いた敵に自動で発砲するので、問題は「当てられるか」ではなく「先に見つけたか」です。まだ気づいていない警備兵を撃つとダメージが3倍になるので、暗闇から仕掛けた戦闘はたいてい一連射で終わります。逆に、相手に見つかった状態で始まる戦闘はまず負けます。ポジショニングがそのまま戦闘システムです。
ただし発砲はタダではありません。銃声は大きく、音は光の通れない壁を抜けていきます。1発ごとに広がるリングが、その音がどこまで届いたかを正確に示します。その中にいた警備兵は必ず様子を見に来ます。あなたがどこにいるかは知りませんが、どこにいたかは知っているのです。1人を不用意に倒せば、残り3人におおよその捜索範囲を教えたことになります。きれいな潜入が撃ち合いに変わるのはこうしてです。
警備兵はあなたを簡単に忘れもしません。見つかると警戒状態になり追ってきます。見失っても状態はリセットされず、最後に見た場所の周辺を捜索する状態に落ちるだけで、そのあとようやく巡回に戻ります。壁の陰に隠れて稼げるのは、態勢を立て直すための数秒であって、仕切り直しではありません。
4つのセクターにまたがる11の手作りミッションがあり、それぞれ前の量を増やすのではなく、アイデアをひとつずつ持ち込みます。第1セクターは光と角のセクター。第2セクターは音のセクターで、マップが開けて1発の銃声が思った以上に遠くまで届きます。第3セクターは単純に警備兵の数を増やし、最初の2つを本当に身につけたかを問います。全滅させることを求めるミッションもあれば、データキャッシュを回収して出口へ向かうだけのミッションもあり、どれだけ撃つかはあなた次第です。
第4セクターは「警備兵とは何か」を変えます。そこまではすべての光が同じ形をしていたので、部屋が問うのは立ち位置だけでした。そこにサーチライトが現れます。その光は細いものの、あなたの光の1.5倍の距離まで届き、廊下を端から端まで封鎖します。抜ける方法は、その死角である側面を通るか、光が別の方向を掃いている間に通るかだけです。そしてワーデンは正反対です。数歩ぶんの範囲をすべて照らす投光器で、その先は何も見えません。サーチライトは近づくことを罰し、ワーデンは接近することを罰します。同じ建物に両方を置けば、どのルートもトレードオフになります。
ミッションの合間には、クレジットで現場装備を買えます。より長い光、より厚い装甲、追加のデコイ。すべて永続で、すべて上限があり、どれもミッションを短縮してはくれません。
また、どのミッションにも2つの道具を持ち込みます。デコイは向いている方向へ投げられ、その音が警備兵を調査に引き寄せます。これは発砲せずに誰かを出入口からどかす唯一の方法で、しかも警戒を上げません。Focusは光を細く長い一本に絞るので、廊下をいつもよりずっと早く読めます。代償は周辺視野で、側面に回り込んでくる相手には気づけません。その部屋にどちらが必要かを見極めることが、このゲームのほとんどすべてです。
ブラウザで動作し、インストールは不要。キーボードでも、タッチスクリーン上のどこでもドラッグする操作でも遊べて、到達したミッションを記憶します。
インストール不要でブラウザ上で動作し、キーボードでもタッチ画面のどこかをドラッグする操作でも遊べます。到達したミッションは記憶されます。
WASD または矢印キーで移動し、マウスで明かりを向けます。マウスは決してあなたを動かさず、狙うだけです。スマホでは画面左半分で移動スティック、右半分で照準スティックになります。発射ボタンはありません。光が実際に届いた敵には自動で撃つので、ゲームはどこに立ち、どちらを向くかがすべてです。気づかれていない相手を撃つとダメージは 3 倍です。
SHIFT はフォーカスを保ち、光を細く長い一条に絞ります。スペースは囮を投げ、その音は警報を鳴らさずに衛兵を引き離します。撃つ音は大きく、輪はどこまで音が届いたかを示します。敵は壁越しには見えませんが、聞こえます。床を掃く敵の光にも注意してください。細く長いものはサーチライト、太く短いものは看守です。
ライブ・デュエルは同じ装備の 2〜4 人を同じ暗闇の闘技場に入れます。隠れる場所はありません。あなたが見るための光は、あなたの居場所を示す光でもあるからです。見られていない角度からの最初の一撃はダメージ 3 倍です。