Snip はロープを切る物理パズルです。色付きのオブジェクトが反射ピンの並ぶフィールドの上でロープに吊られていて、その下ではバケツが待っています。ロープを切るとオブジェクトが落下し、途中のピンに当たって跳ね、どこかに着地します。理想は、もちろん色の合ったバケツの中です。
このピンこそが、ただの落下テストをパズルに変えています。オブジェクトがまっすぐバケツに入ることはほとんどなく、ピンをかすめて方向を変え、祈るのではなく予測すべき場所へ届きます。切る前にピンの配置を読むこと、それがこのゲームの大半を占めます。
狙いと同じくらい順番も重要です。落ちるオブジェクトどうしが影響し合うからです。すでに違う場所に落ち着いたオブジェクトが次の1つを完全にはじいてしまうこともありますし、間違った順番で放した2つは落下中に衝突して両方とも外れます。いくつもの独立した落下に見えるレベルも、たいていは1本の決まった順番が姿を変えたものです。
ですから身につけたい習慣は我慢することです。分かりやすいロープを切って場当たり的に進めるのではなく、最初の一切りの前に全体の順番を組み立てましょう。オブジェクトが間違ったバケツに入ってしまえば、そこからロープを切り足しても元には戻せない形に盤面が変わってしまいます。
順番を間違えたときのために、取り消し・ヒント・リセットがすべて用意されています。デスクトップではロープの上をクリックしてドラッグ、モバイルではスワイプして切ります。ブラウザで遊べてインストールは不要、タイマーもないので、じっくり考えるのは自由です。
ロープの上をなぞって切ります。パソコンではクリックしたままドラッグ、スマホでは指でスワイプします。下にある図形が落ち、どこに着地するかは途中のペグが決めます。ペグは図形を 1 列だけ左右へ押し、図形は自分と同じ色のバケツに入ってはじめて成功です。それ以外の場所に落ちたものは床に残り、レベルはクリアになりません。
これをパズルにしているのは、ペグの半分が何かに通られた後で向きを切り替えることです。つまり図形の通り道は、それより前に落としたすべてに左右されます。どの順番で切るか、それがすべての判断です。最初の 6 レベルはどの順番でも通るチュートリアル。7 レベル以降は、どの盤面にも通る順番と通らない順番があります。取り消しは 1 手戻り、ヒントは次の一手を示し、リセットで盤面をやり直せます。レベル一覧には星が残ります。
40 レベルは 5 つの帯に分かれ、ペグがまったくない 2 図形の落下から、7 図形・数百状態の探索空間まで広がります。各レベルが次を解放します。