Snip ist ein Physikpuzzle, in dem du Seile durchtrennst. Farbige Objekte hängen an Seilen über einem Feld aus Ablenk-Pins, darunter warten die Behälter. Trennst du ein Seil, fällt das Objekt, prallt an den Pins ab, die im Weg stehen, und landet irgendwo — idealerweise in dem Behälter, der zu ihm passt.
Erst die Pins machen daraus ein Rätsel statt eines simplen Falltests. Ein Objekt fällt so gut wie nie direkt in seinen Behälter; es streift einen Pin, ändert die Richtung und kommt dort an, wo du es vorhergesagt haben solltest, statt es zu hoffen. Das Pin-Layout vor dem Schnitt zu lesen ist der größte Teil des Spiels.
Die Reihenfolge zählt genauso viel wie das Zielen, denn fallende Objekte beeinflussen sich gegenseitig. Ein Objekt, das schon an der falschen Stelle liegt, kann das nächste komplett ablenken, und zwei in der falschen Reihenfolge gelöste Objekte kollidieren im Fall und gehen beide daneben. Levels, die wie mehrere unabhängige Würfe aussehen, sind meist eine einzige geordnete Abfolge in Verkleidung.
Die nützliche Gewohnheit heißt deshalb Geduld: Denk die komplette Abfolge durch, bevor du den ersten Schnitt setzt, statt das offensichtliche Seil zu kappen und zu improvisieren. Ist ein Objekt erst einmal im falschen Behälter, hat sich das Spielfeld auf eine Weise verändert, die du mit weiteren Schnitten nicht rückgängig machst.
Rückgängig, Tipp und Reset stehen bereit, falls eine Abfolge schiefgeht. Am Desktop ziehst du mit gedrückter Maustaste über ein Seil, mobil wischst du darüber. Läuft im Browser ohne Installation, und es gibt keinen Timer — Planen kostet dich also nichts.
Wische über ein Seil, um es zu kappen — am Rechner klicken und ziehen, am Handy mit dem Finger wischen. Die Form darunter fällt, und wo sie landet, entscheiden die Stifte auf ihrem Weg: ein Stift schiebt sie eine Spalte nach links oder rechts, und eine Form zählt nur, wenn sie den Eimer ihrer eigenen Farbe erreicht. Alles, was woanders landet, bleibt auf dem Boden liegen und das Level ist nicht sauber.
Zum Rätsel wird das dadurch, dass die Hälfte der Stifte UMKLAPPT, sobald etwas über sie gefahren ist: der Weg einer Form hängt also von allem ab, was du vorher fallen gelassen hast — die Reihenfolge deiner Schnitte ist die ganze Entscheidung. Die ersten sechs Level sind ein Tutorial, in dem jede Reihenfolge klappt; ab Level sieben hat jedes Brett Reihenfolgen, die funktionieren, und solche, die es nicht tun. Rückgängig nimmt einen Schnitt zurück, Tipp zeigt den nächsten, Reset startet das Brett neu, und das Level-Raster bewahrt deine Sterne.
40 Level in fünf Bändern, vom Zwei-Formen-Wurf ganz ohne Stifte bis zu sieben Formen und einem Suchraum von mehreren hundert Zuständen; jedes schaltet das nächste frei.