Bluewater är ett gratis djuphavsfiskespel online som du spelar i webbläsaren, utan nedladdning och utan konto. Du kör en enda båt över en dränkt kustlinje, släpper ner ett bete genom fem vattenskikt och drar upp vad som än tar det. Haken är att en fisk här inte är en siffra med en livmätare — den är en uppsättning instruktioner du måste läsa och besvara, och ett fel svar kostar dig fisken.
Allt börjar med betet. Ett bete som hänger stilla fångar ingenting, så du jiggar det: korta tryckningar får det att rusa till, och ju mer övertygande du jobbar med det, desto snabbare kommer något upp för att titta. När en fisk till slut bestämmer sig får du drygt en halv sekund att hugga i kroken, och sedan börjar det riktiga arbetet. Du håller REEL för att vinna lina och släpper för att ge tillbaka den, och spänningsmätaren högst upp är det enda som står mellan dig och en avsliten lina.
Där kommer de sex sortens fajter in. En löpare som en bonit drar iväg i långa rusher, och om du fortfarande vevar när den sticker går linan av — du måste låta den löpa. En havsabborre gör tvärtom: den drar rakt mot botten, och över vrakfältet når den skrovet och kapar dig, så att spela säkert är exakt hur du förlorar den. En barrakuda skakar på huvudet och måste hållas i ett smalt mittband, för slak lina kastar kroken lika säkert som hårt drag gör. En segelfisk telegraferar innan den går ur vattnet och du måste släppa spänningen inför hoppet. En hälleflundra är död vikt som bara kommer upp om du pumpar och vevar i takt. En rävhaj får linan att rycka till slumpmässigt och du måste lämna dig marginal. Samma knapp, sex olika svar.
Mellan fajterna finns en arbetsdag att sköta. Sumpen rymmer bara några fiskar, så att behålla en bra kan betyda att slänga en mindre, och ljuset varar inte för evigt. Vid kajen säljer du det du tagit med och köper utrustning — men varje uppgradering kostar dig något. Grövre lina överlever en hård rush och gör också att fiskarna skyr den. Ett styvare spö tröttar ut en fisk snabbare och skickar varje huvudskakning rakt till kroken. En jämnare broms tar ryckningarna av sig själv men tar tillbaka lina långsammare. En större sump rymmer fler fiskar och extravikten äter upp ditt dagsljus. Det finns ingen uppgradering som helt enkelt är bättre, och det är det som gör butiken till ett beslut i stället för en checklista.
Vattnet i sig ändrar hur du spelar, inte bara hur det ser ut. Ytvågor lägger en dyning i linan så att spänningsavläsningen aldrig står stilla. Språngskiktet är kallt och dunkelt och fiskarna där är tunga och långsamma. Vrakfältet är fullt av struktur som en dykande fisk kommer att använda mot dig. Rännan är mörk nog att ingenting stiger till något annat än en lampa, och hundra meter lina tänjs, så det du känner i händerna kommer fram sent. Spela gratis på dator eller telefon — en tumme räcker.
Håll REEL — eller uppåtpilen — för att vinna lina, och släpp för att ge tillbaka lina. Mellanslag eller nedåtpilen sköter DIVE, och L byter bete. Tryck JIG, tryck J eller tryck på vattnet för att jobba med betet; ett bete som inte rör sig fångar ingenting. När en fisk bestämmer sig ändras uppmaningen till SET och du har drygt en halv sekund att hugga. Därifrån är fajten hela spelet, och det är aldrig samma fajt två gånger.
En löpare drar iväg i långa rusher och du måste låta den gå, annars går linan av. En dykare drar mot botten, och i vrakfältet kapar den dig på skrovet om du inte håller hårt — vilket betyder att det säkra draget är det felaktiga draget. En huvudskakare måste hållas i ett smalt mittband, för slak lina kastar kroken lika säkert som hårt drag gör.
En hoppare telegraferar innan den går ur vattnet och du måste släppa spänningen i det ögonblicket. En bottenfisk är död vikt som bara kommer upp om du pumpar och vevar i takt, och en snurrare får linan att rycka till slumpmässigt. När den tröttnar kommer den till båten och du trycker GAFF på slaget. Sumpen är liten, så att behålla en fisk kan betyda att slänga en mindre.
Sälj vid kajen och välj sedan uppgraderingar som alla kostar dig något: grövre lina överlever en rush men fiskarna ser den och hugger mindre; ett styvare spö tröttar ut fisken snabbare men skickar varje huvudskakning till kroken.