Emberhold

자주 묻는 질문

공격은 어떻게 하나요?

Space나 J를 누르세요. 전사는 마지막으로 움직인 방향으로 휘두르므로 별도의 조준이 없습니다 — 걸어서 방향을 바꿉니다. 이는 의도된 것입니다. 모든 공격이 물러서지 않는 한순간을 대가로 삼는다는 뜻이고, 무기의 차이를 중요하게 만듭니다. 선을 따라서만 닿는 창은 앞을 넓은 호로 덮는 칼날과 전혀 다른 물건이니까요.

전리품은 어떻게 작동하나요?

적은 죽으면서 무기를 떨구고, 떨어진 무기 위를 걸으면 즉시 장착됩니다. 인벤토리 화면도 확인 절차도 없으므로 결정은 전투 한복판에서 내려집니다 — 그것이 이 결정의 흥미로운 형태입니다. 무기는 하나만 들 수 있으니, 무언가를 줍는 일은 언제나 무언가를 포기하는 일입니다.

어떤 무기가 최고인가요?

없습니다, 그리고 그것은 의도된 것입니다. 창은 사거리로 모든 것을 압도하지만 옆에 선 상대는 놓칩니다. 망치는 공간을 벌어 주지만 피해가 적습니다. 단검은 닿을 때 약하고 그 뒤에 강합니다. 지팡이는 단일 표적에는 약하고 흩어진 방에서는 게임 최고입니다. 방금 주운 무기가 개선인지 아닌지는 지금 들어서려는 방에 전적으로 달려 있습니다.

차저는 어떻게 상대하나요?

달려서가 아닙니다. 차저는 멈춰 서서 힘을 모으기 전까지는 당신보다 느리고, 그다음 약 0.5초 동안 하나의 고정된 선을 따라 당신보다 훨씬 빨라집니다. 그 선은 힘을 모으는 동안 바닥에 그려지며, 그것이 신호입니다 — 앞지르려 하지 말고 선 밖으로 비켜서세요. 일단 돌진에 들어가면 방향을 틀 수 없으므로, 돌진 직후가 방 안에서 그를 때리기 가장 안전한 순간입니다.

스피터는 어떻게 상대하나요?

거리를 좁혀서, 다만 직선으로는 아닙니다. 스피터는 거리를 유지하고 쏘기 전에 자세를 잡는데, 그 자세는 자신에게서 당신까지 이어지는 선으로 바닥에 그려지고 그 위에서 고리가 차오릅니다. 그것이 당신의 창입니다 — 선에서 비켜서거나, 방의 기둥 하나를 당신과 그 사이에 두세요. 막힌 사선은 사격을 멈추게 하고 준비 동작조차 시작하지 못하게 합니다. 그런 다음 붙으세요. 스피터는 대부분의 무기 한 방에 죽고, 달아나는 것은 그 사거리 안에 머무는 일일 뿐입니다.

잉걸불로 무엇을 사나요?

영구적인 축복입니다. 판이 끝났을 때 나오는 화면에서, 판 사이에 구입합니다. Ember Ward는 시작 체력을 올리고, Quick Hands는 휘두름의 쿨다운을 줄이며, Scavenger는 무기가 훨씬 자주 떨어지게 하고, Second Wind는 방 사이 회복을 늘리며, Keepsake — 비싼 것 — 는 쓰러졌을 때 들고 있던 무기를 지켜 줍니다. 숫자가 아니라 규칙을 바꾸는 유일한 업그레이드입니다.

죽으면 모든 것을 잃나요?

들고 있던 무기와 바닥에 있던 전리품을 잃습니다. 잉걸불과 최고 도달 방 기록은 남으므로, 장기 진행은 판을 넘어 살아남습니다. 그 구분이 이 게임이 세워진 계약입니다 — 판은 잃어도 되지만, 세션은 잃지 않습니다.

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